【导读】1995年,可以说是日本RPG历史上最辉煌的一年。勇者斗恶龙6、超时空之匙、幻想传说、重装机兵R、天地创造、风来的西林、圣剑传说3、浪漫沙加3等一系列名作陆续发售,让同时期的PS、SS两台次世代主机黯然无光。

而台湾市场的一款《枫之舞》,在上述大作面前,丝毫不显逊色!

我是2002年通关这款游戏的,当年阅历尚浅,只是觉得挺不错。而今年又重温了一遍,这才发现,枫之舞是一款多么出色的作品!

画面方面,游戏沿用了轩辕剑2的引擎。但战斗画面中,可以看到真实比例的主角背影。很多场景塑造得更为精美,可以说是同时期的SFC甚至是PS游戏也难以望其项背的!

音乐方面,质量依旧挺高。旋律的优秀足以弥补音质的不足,很多曲子也被今后的轩辕剑系列反复沿用。。。

而游戏最让我喜出望外的,则是世界观、剧情、系统。

正因为枫之舞的世界观,让它在我心中的地位,远高于仙剑。

游戏的背景是在2500多年前的战国初期。那时的墨子、鬼谷子、鲁班、孙膑、庞涓、苏秦、张仪(这两个都还是小孩子)都在游戏中有着不俗的表现。

而游戏虚构的“机关人技术”,则是墨家的最高机密。当年,墨子、鬼谷子、鲁班一起研究机关术,最终制造出了用老鼠作为“心脏”的机关人。但他们担心这个技术被野心家利用,所以将其封尘,以避免生灵涂炭的悲剧。但鬼谷子昔日的弟子——蜀桑子,背叛了师门,决心要建造一个理想的世界。他动用了机关人技术,在各个诸侯国采取一系列行动。而主角一行,最终阻止了他的阴谋,并彻底销毁了所有机关产物,将机关术在历史上抹去。

这样的世界观,源于历史,不同于历史,最终又回归历史。

游戏的剧情,没有仙剑1那样波折、感人。但每一个角色的个性,实在是非常鲜明,超过了同时期的绝大多数日式RPG。主角铺子彻是个外表潇洒、武艺高超又机智幽默的年轻人。从他和很多NPC的对话中,可以感受到他潇洒而幽默的一面。而女主角纹锦,则是一个天真浪漫的少女,经常会做出不符合礼仪的事情,说出让长辈尴尬的话语,但没人会因此而生气,反而会越发觉得她天真可爱。鹦鹉疾鹏,更是一只能言善辩的鸟,嘴上从来不吃亏,但只会说大话,色厉胆薄。师弟田衍,国产RPG史上最早的“屌丝”形象,各方面都没啥本事,十分崇拜主角,对机关术非常感兴趣(貌似拆坏过主角的很多东西=。=),另外还有点八卦。上一代中的最终BOSS壶中仙,在这一代里居然以一个头颅的形式登场,正好配上主角携带的机关人躯体。虽然是稳健老者的形象,但一惊一乍的表情实在是颇有喜感,堪称“表情帝”。

游戏中的剧情对话和NPC对话,虽然不是文言文,但也颇有古韵,可见文案是有一定语言功底的。而在十几年后的云之遥中,剧情对话和NPC对话都像小孩子过家家一样,完全没有古韵,连台湾偶像剧里的台词水平都不如,真心感觉像小学生写的一般。

台湾的游戏都是讲究文化底蕴的,这一点和日式RPG截然不同。90年代日式RPG里的日本文化底蕴,无非就是一些道具、职业等元素罢了(比如菊一文字、忍者),是日本文化中非常表层的东西。而枫之舞中隐含的中华文化之底蕴,则比同时期的日式RPG要深入得多,不仅画面、道具、怪物都古香古色,还涉猎到了诸子百家的文化。(虽然游戏中大肆渲染的墨家文化未必就和历史上完全一致)

比如某位NPC和主角的一番对话就颇为发人深省,大意如下:

NPC:“你是墨子的徒弟吧?听说你们墨门崇尚简朴,但你似乎很喜欢穿华丽的服饰”

主角:“哈哈,墨子老师的教诲,我也只是挑我喜欢的来学习”

NPC:“你老师听到你这番话,岂不是要气死”

主角:“当然不会。因为老师也都尽量挑我喜欢的东西来教”

NPC:“怎么可能”

主角:“老师说过,墨家的东西,如果连我这样的人都不敢兴趣,他还怎么推广传播?所以他力争让知识变得亲民、有趣,能够吸引更多的人来学习”

游戏中对墨家文化的塑造,并非仅仅通过墨子等人的言行来传达,而是通过主角和NPC的一番对话,通过铸石子开创的“庶人帮”的理念(表面上和强盗一样抢劫过路的富商,但从不伤害他们,而是以平和的态度对他们晓之以理、动之以情,向他们传播自己的理念)等各种形式来展现。这样“立体化、多方位”的表现手法,实在是非常高明。

最后说说游戏的系统。基本上延续了轩辕剑2的捉怪&炼妖,但总感觉这系统实用性不大。经常会碰到这种情况——你辛辛苦苦组合出的强大怪物,却因为自己等级不够而暂时无法炼化;而在宝箱里偶尔得到的怪物,却比你无法炼化的那个怪物还要强!这样就让人玩得非常不爽,使炼妖系统的实用性大打折扣,尤其是在游戏前中期。

另外,城镇里的NPC支线任务也非常奇葩,要你收集各种各样的东西给他,来换他的礼物。物品的收集有多么繁琐暂且不提,关键是,我方物品的携带数量有限制啊!平时都嫌身上的物品太多,一个都舍不得扔掉,如果还要做这些任务的话,真的要纠结死了。

此外,游戏的法宝系统也比前一作更加完善。平时可以装备法宝,在每一场战斗中积累法宝经验值,等法宝到达一定的等级时,在战斗中可以起到各种各样的作用。

总而言之,以游戏性而言,枫之舞可能也就是地球冒险2、天外魔境ZERO的水平。但在内涵方面它超越了同时期绝大多数JRPG。1995年,MD上的中文RPG也开始崭露头角。但那些RPG和PC上的比起来,各方面都相差甚远。所以台湾的业界走向必然会是“抛弃主机,专注PC”,与日本分道扬镳。

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