尽管稻船敬二之前参与过《超次元海王星mk2》和《炸弹判断》游戏的开发(他在其中担任的更多是一个辅助的角色),但《灵魂献祭》却是属于他的首部完整作品。在《灵魂献祭》的一开始,玩家角色就面临即将被处决的境地,但由于被吸进了一个魔法师的日记从而获救。玩家因此获得了魔法力量,然而在本作中获得这种强大的力量是需要付出相应代价的,从放血以发射子弹,到献出一只眼睛来发射激光等。

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在《灵魂献祭》中,玩家控制的角色需要放弃身体的某部分来获得某种禁忌的力量。为什么你们会把这个理念贯穿到游戏开发过程之中呢?

Comcept的CEO稻船敬二:游戏发展到今天,诸如打败了多少敌人,或者收集了多少稀有道具这样的设定已经俗套了。我希望为游戏融入一点主观方面的东西,让玩家对于游戏中的选择更加谨慎。在本作中获得力量,玩家就必须付出相应的代价。牺牲你自己或是你的同伴,这将是一个两难的选择;把这种机制加入到游戏中,将会是一个全新的体验。尤其是当进行多人游戏的时候,当你选择牺牲自己保全队友,对于他们来说,这种精神刺激是非常强烈的。对于队友的牺牲,同理亦然。

为了制作这个游戏,你献祭了什么?

[大笑] 我猜你想问的是当我离开卡普空之后,发生的事情。我离开的不仅仅是一家公司,我放弃了许多,还放弃了那个稳定舒适的工作环境。从头再来,对于我来说确实很有挑战性。我不得不放弃昔日种种辉煌,我想着这就是我的献祭,作为回报,我希望看到这款作品与我一同成长,走向成功。

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你会担心它在日本被划为“成人级”游戏么?因为游戏的内容的确很血腥暴力。

我们当然不希望如此。为了避免这种事情,我们会做出必要的修改。如果不幸发生的话,我想《灵魂献祭》还是有机会在北美市场获得一个令人满意的评分的。

下面是一个关于游戏内容的问题,玩家在制作完成亚瑟王神剑之后,还能生存多久?

当玩家制作完成这把剑之后,时间是非常有限的,但游戏并不存在过场动画以及机械的杀敌割草设置,因此时间还是足够的。游戏中最棒的一部分就是玩家如何在最后有限的时间内,利用有限的力量进行战斗。在残存不多的时间内,当然是越快越好。

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