《GTA4》的“失落与诅咒”和“基佬托尼的歌谣“扩展包都是以情节交错作为主要特色。

Rockstar的老板丹豪泽说,开发团队非常喜欢情节交错, 所以他们决定把这作为《GTA5》的主要特色。

“这也是一种创新,”他告诉卫报记者。

“那个时候, 我们正深入开发两款《GTA4》的DLC,认为故事交叉这主意不错。  后来又想想, 为什么不把这些交叉全部塞进一个游戏里面?  结果就变成了有多重角色的《GTA5》”。

上周Rockstar透露,《GTA5》将有一个巨大的开放世界,大过《GTA4》,《GTA:圣安地列斯》和《Red Dead REdemption》全部加在一起的世界。

豪泽说,要在游戏里飞行就需要一个这么大的环境,“我们希望做一个很大的世界,让你能够尽情的飞翔,”他补充说。

“有很多的决定,我们都在讨论的阶段中,但它们同时也是实际的决定。你必须明白我们是在创作一款游戏。

“很明显我们想给你们提供一个宽阔地方以供飞行 — 我们会有很多涉及飞行的任务,在直升机或其他载具上,一切都是合乎逻辑的。此外,在洛杉矶开摩托艇会比纽约更爽。”

《侠盗猎车手5(GTA5)》受GTA4影响 采用多重角色设定

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