还记得早段时间VGA评选2011年度最佳RPG,最后是《上古卷轴5:天际》一举夺魁,不过其实大家都清楚,2011年度最佳RPG无非就是在《巫师2》和《上古卷轴5:天际》这两款之间诞生.其他的作品在这两款神作面前都黯然失色.

所以笔者认为,有必要让这两款游戏来个单挑.先前就有玩家提出了这样一个问题:这两部风格不一样的游戏放在一起对比合适吗?总感觉有些奇怪啊.确实,把两款风格迥异的游戏放在一起对比确实有点不合适.《巫师2》是一部第三人称的线性游戏,而《天际》则是一部第一人称的开放游戏.不过,这个对于笔者来说根本不是一个问题,因为笔者做不到非常公正,非常精准的评判.有玩家就会追问,那你为啥做不到?理由很简单,两款游戏都是顶尖大作,在这种情况下,孰优孰劣,完全取决于玩家的口味.有的人喜欢开放自由的世界,那么《天际》就是你的菜;有人不喜欢开放性的游戏,那么《巫师2》就是你的菜.

前几天笔者重新玩了一遍《巫师2》,为写这篇文章做准备.个人感觉,《巫师2》的画面真是达到了PC游戏的巅峰,而《天际》的音效设定则是出类拔萃,不同凡响.这两部游戏在叙事风格上也完全不同.好多玩家表示,《巫师2》的故事情节更胜一筹,称得上扣人心弦.其实笔者一直在想,《天际》的故事真的不如《巫师2》精彩吗?或许这又回到了刚才的那个话题了 — 萝卜青菜,各有所爱.《巫师2》会带给玩家一种莫名的严肃感.因为它涉及的主题都很严肃,比如:忠诚、荣誉、宽容、种族偏见等.玩家在游戏中有时不得不做出一些不可能的决择,因为这就是猎魔人的宿命.剧情对话诙谐幽默,然而幽默的对话承载了恢宏的故事,这就是引人入胜的《巫师2》.玩家迫于这种严肃的压力,自己的内心在引导着自己,进而做出正确的选择.如果现实中真的发生了这种类似的事,那么玩家或许也会做出这样的选择吧.所以《巫师2》是一款举足轻重的游戏,并不是随随便便就能超越的.

当然了,《上古卷轴5:天际》同样也是一款厚重的游戏,它的话题涉及“反叛”、“民族”等.不过在《天际》中畅游时,玩家可是一点压力都没有啊,可谓是随遇而安、随心所欲……这一点就与《巫师2》形成了鲜明对比.不管《巫师2》的故事多么精彩,那都是游戏主角一个人的传记.而《天际》,却是英雄与国度的传说.这个传说,可能永远都不会终止,永远都会流传下去.如果我们从这个角度上看,《巫师2》是一个人的江湖,而《天际》则是一个国度的史诗.

笔者还是要重申一下立场,本人不会说哪个故事更好,因为这是一个不可能完成的任务.记得我玩《巫师2》的时候,着实让这个故事打动了.不过笔者不会说它比《天际》好,因为前一阵子我还为了《天际》废寝忘食……

《巫师2》和《天际》都是游戏史上的里程碑.各大游戏网站不得不选出一个最佳RPG来,因为这是游戏媒体的工作.如果让两款游戏并列当选,就会让人觉得这家游戏媒体对作品的辨别能力不高……所以玩家们大可不必相信结果.不管怎样,笔者都建议玩家尝试一下这两款游戏.如果钱不多,只能买一款,那也没关系.因为不管买哪一款,你都不会失望的.

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