《FIFA 14》PS4版IGN详评:优秀之作 但不是一次飞跃

    本月15日,网络棋牌 EA本年度的足球游戏大作《FIFA 14》就要随PS4一起登陆次世代平台。网络棋牌 自发售以来就对这款游戏十分看好的IGN也提前发布了评测,给出了9.1的高分(本世代版只有9.0分),在溢美之语,也谈到了不少游戏还存在的缺陷,今天我们就为大家带来详细版评测。

    《FIFA 14》的次世代主机版使用了全新引擎,虽然据说是从基础开始全新搭建的,但其实和当代主机的引擎还是差不多的。最重要的区别是表面上的,嗯,表面上的,虽然听上去略带贬义但其实表面文章做足做好也不是件坏事。这是一款出色的游戏,你能想到的所有《FIFA》的优点都在这里。有的时候你会发现与传统游戏方式的差别,某种程度上也为我们指明了该系列未来的方向和趋势。但大多数情况下,《FIFA14》是一款更加优化,更加好玩的传统《FIFA》。

    《FIFA》可以说是当代主机足球游戏中最具多样性的,不过也曾出糗过 – Wii U版的《FIFA 13》就是个阉割版。但这次的FIFA就非常出色,即时赛季比赛战况,在线社交功能,生涯模式,技巧训练,还有重装上阵的“宏基球队”,这代FIFA将所有精髓和关键元素全都正确地呈献给了玩家。首先给人印象最大的特点就是画面。游戏画面更加锐利,流畅,细节更加到位,从球员的相似度到球场材质全都非常真实。近景下人物的眼神虽然依然缺少灵性和声明,握手和被替换下场时的动作也有点不自然,但其他细节全都非常令人难忘。比如球衣布料的飘动,球员跑动的动作,单独说的话都是非常细节非常小的改动,但积累到一起,给人带来的感觉变化就非常大。

    次世代《FIFA 14》最棒的部分无疑是球员动作真实度的扩展。目前《FIFA》游戏中人物动作动画数量很有限,在不同的条件下无法准确模拟真实情况。比如带球动作就很不真实,大概和传球动作差不多。不过次世代《FIFA 14》则让所有人物动作变得非常真实可信。现在加入你要开大脚远距离传球,球员真的会有大幅身体摆动,用力甩出一脚。类似的动作细节还有很多,外脚背射门内脚背直传等等。当我仔细看慢动作回放的时候,我甚至发现带球队员脚下精细的停球运球动作,晃过了防守队员。这些与玩家操作无关,全都是系统根据现场情况自动做出的动作,虽然让玩家感觉自己似乎有点酱油,但其实增加了游戏的真实度,感觉这不是机械性的游戏,而是真正的一场球赛。

    游戏操作上的改动并没有预期的那么多,不过能感觉到一部分差别。在360和PS3版中作为防守球员,笔者会尽量采用紧逼打法,不断施压,经常滑铲。打得非常凶猛,通常情况下也很奏效。但在Xbox One和PS4版本中,这个战术就不奏效了,因为球员都知道自己在干什么,明显AI有所提高,如果你出脚铲球,对方会立刻变向。在提高真实度的同时,也对玩家的防守策略和阵型设置提出了考验,而经过改良的站位和现场判断AI也帮助玩家更准确地实现战术意图。这是对现实生活中真实体育竞技的重现,同时还不失娱乐性。笔者注意到,有一些高个球员的反应非常真实,在我射门的时候,如果他们处在足球飞行路线上的话,就会低头躲避,尽量避免干扰球的飞行路线。虽然是个很小的细节,但让整体游戏体验更加真实。

    另外一点值得注意的改变是球的感觉,游戏中的足球变得比以往更加具有独立性。比赛中足球不在球员脚下受控制的时间更长了 – 传球失误和抢断的几率更大了,而在这种情况下,双方都必须拼命去强求,而不是像以前那样,球权交替在双方的控制之下。这点改动并不能算是革命性的,但这让游戏流程变得更加开放。游戏充满了动感和对抗,双方球员之间的对峙和摩擦更多,让这项体育运动在游戏中体现的更真实,比以往的作品更加具有娱乐性和不确定性,而且也更具竞技性。

    最后,球场和观众的表现也增加了整体真实感。现在的观众终于变成全3D, 实时互动型的了,而且主场球迷和客场球迷的表现明显不同,根据现场局势变化会做出不同的反应。球迷的外观并没有太多花样 – 你能看到许多相同的脸和衣服,但已经非常有进步了,再说,毕竟球迷只是作为背景出现的,球员才是主角。球场的细节也变得更多,一些著名球场能让人一眼认出来,而且在赛前介绍阶段你还能看到球场的标志性外观。虽然跟游戏核心体验无关,但看着很炫。

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